关于游戏社区的三种理解 “游戏社区”还有戏吗?

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  3、内容为王

  玩游戏的人组成的社区,笔者认为这是最切合“游戏社区”概念的有之类社会形态,不像前面有之类,某些有点痛 牵强。目前国内你之类社会形态的“游戏社区”较少,只有游戏人生(腾讯旗下),11游戏社区(11对战平台)少许几个。

  现在讲讲我对于未来的“游戏社区“的某些期许。

  只有 看下来,谁会活得更好?相信亲戚亲戚亲们自有分辨。

  但会 遵循游戏的有一个特点:规则、目标、反馈、自愿参与。在作为游戏的延展的路上,“游戏社区“大有可为。

  “游戏社区“的未来

  第一次写之类文章,写得某些浅显和不全面,忘见谅。总而言之,“游戏社区“机会定位得当,在未来必定会有很大的一片天地。想想多终端,想想云计算能给”游戏社区“带去那先 ?我就发现另有另另有一个 你之类概率就有只有 大的想象空间。

  屌丝平台(什么都,什么都…)

  游戏组成的社区

  再来句子游戏组成的社区。你之类社会形态的“细胞”是有另另有一个 个的游戏。还前要说它是有另另有一个 游戏平台,主要由开发商、代理商、运营商等去驱动,由亲戚亲们和用户互动。近来挺火的37wan,51wan等网页游戏平台都还前要划归为你之类类。

  有钱买流量(37wan等)

  游戏和“游戏社区“还前要用生物学的”共生“来解释,但会 一齐助于,才有未来。

  理想的情况报告是,我在lol里加了几个好友,只有 我的“游戏社区“好友的lol分组下也就能有这几个好友。当然机会我在游戏里删除了好友,只有 ”游戏社区“的关系链也就断了。

  说了只有 些,是就有我我觉得你之类社会形态的“游戏社区“没戏了?我就要说”no!“。我我觉得想清楚了,还是大有可为的。

  不过你之类社会形态下的”游戏社区”,只有称之为真正意义上的“游戏社区”。社交用户和游戏用户往往是泾渭分明,重合度较低,且用户在两项业务间的流动性较差。大大的限制了游戏业务的发展空间,但会 受制于网站的整体风格,不机会成为以游戏为主的垂直社交领域。只有说是社交网站夹杂了游戏业务。

  社区:找基友,聊游戏,调妹纸,获成就等

  那先 是”游戏社区”?

  2、关系链

  最后句子商业模式,我我觉得以上的几点做到后,赚钱什么都小菜一碟了。机会强大的关系链条和精准的用户细分,我就准确高转化的向某款新游戏导入用户。机会游戏和“游戏社区“的共生关系,我就无视无可的运营些刺激消费的活动。机会用户量大了,我就代理人家的游戏,还前要打广告,还前要卖道具,还前要… …

  “游戏社区“的关系链应该作为游戏的延展和补充,起到相互助于的作用。

  顺便提一下,目前你之类社会形态下的三类平台:

  另有另另有一个 用户就还前要在不玩游戏的另有另另有一个 也和游戏内的亲戚亲们保持联络,但会 围绕游戏展开一系列的动作。

  玩游戏的人组成的社区

  玩游戏的人组成的社区

  从字面上来说,“游戏社区”还前要有有之类理解:

  关系链什么都一根绳子 绳子 导火索。机会底下说的那总情况报告并能做到,只有 后续就有了更加广阔的想象空间。比如我是就有游戏里的帮派也还前要延伸到游戏社区里来?是就有我在游戏社区里也并能获得帮派的荣誉和当事人的奖励?

  1、架构

  游戏+社区,你之类社会形态下的游戏和社区我我觉得是相对较为独立的业务,两者在用户上也只保持着一定的重合度。国内较知名的社交平台,人人网、51.com、Qzone等就有属于你之类模式。

  近些年有个概念曾火了一阵子,但会 又有种消声遗迹的感觉。那什么都“游戏社区”。只有 到底那先 是”游戏社区”呢?

  自有流量(3500,QQ等)

  这也正是目前活着的”游戏社区”的几种社会形态,下面我就稍微的说下这几种社会形态的特点和现状。

  以关系链为核心,以游戏为主导的平台。

  平台:找游戏、玩游戏、活动、礼包等

  结语

  资讯:看视频、新闻、攻略、公告、评测等

  4、商业模式

  你之类社会形态方便运营和推广,但与用户互动较少且较单一。网页游戏有个特点,什么都另另有一个 游戏会接入N个平台。而大多用户关注的是游戏有之类,而非提供游戏的平台。另有另另有一个 问过几位玩网页游戏的亲戚亲们,“我就选哪个平台玩网页游戏?”,得到回答,大致要求是两点:第一,人多;第二,游戏好玩。什么都用户对平台忠诚度很低,及易流失。

  接着底下的说,机会只有关系链,只有 鲜活充沛的内容。只有 关系链迟早会断裂的。什么都“游戏社区“提供的内容就有点痛 要。

  当然这也是最难做的有之类社会形态。社交网站最注重的是关系链,而游戏用户间建立起的较强的关系链就有在游戏中。什么都形成了非常尴尬的局面,“游戏社区”苦心经营起来的关系链,在用户看来一文不值。是我不好我什么都,还前要用微博的单向关注,偏媒体性质的模式,用户关注某些大牛的账号,但会 看看亲戚亲们发的dota视频啥的。只有 我就要问了,你为什么我么我不直接再微博上关注得了?这也就造成了第有一个问题报告 ,用户有那先 理由要用“游戏社区“?即只有方便我和某个游戏内的亲戚亲们保护联络,什么都能获得任何差异化的服务。

  游戏+社区

  游戏组成的社区

  前面讲到了延展和融合,下面讲讲互补。有那先 是和游戏紧紧相连,但又不方便直接在游戏里去做的事情呢?比如新游戏发布宣传,某些运营活动,新闻资讯,游戏视频等等。

  业务构架还前要分为三大块:

  关系链的延展会带来游戏和“游戏社区“的融合,慢慢的亲戚亲戚亲们会发现”游戏社区“什么都游戏,但会 是”多款游戏“。

  游戏+社区

  它的好居于与即不影响社区用户的需求,又能进一步给你会玩游戏的那次责社区用户提供了平台,当然更加重要的是游戏是非常好的圈钱工具。